作者:艾望娛樂  
來源:官方供稿  
發佈時間:2012-10-26						
					《火炬之光2》的設計師Max Schaefer日前表示,他希望在ARPG遊戲中引入耐玩性更強的遊戲體驗,從而影響整個類型的發展。
在日前接受外媒采訪時,Schaefer說:"我希望從《我的世界》中獲得關于建築和資源的靈感,然後把它們放到ARPG中去,這個遊戲類型應該有所改變了,而不再是打完一個怪再打一個怪。"
"在《火炬之光2》中,玩家扮演的角色耐玩性還是很強的,但是遊戲中可以供玩家創造的東西太少了,我希望在這方面再多做一些嘗試。"
不過Schaefer同時表示,這只是他的想法,團隊不一定同意。是否會反應在未來的遊戲中?他不能保證。
"我們辦公室的每個人都很有創意,你采訪0個人,會得到0個版本的《火炬之光》,這很酷。我們會讓ARPG繼續保持無窮的可能性。"
Schaefer用《我的世界》舉例是因爲它舉世聞名的耐玩性,而不像《無主之地;》和《孤島驚魂》那樣,准備把像素塊直接搬進遊戲做噱頭。這一點小編非常贊成,ARPG需要變革,每個遊戲類型都需要更多自由度,但不要山寨,請給我們獨一無二的創新。

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