國家系統
遊戲分為三個國家勢力:武田系、織田系、德川系;敵對值
與自己相同勢力的玩家之間,不能進行攻打操作,沒有敵對值;
不同勢力的玩家之間,可以進行攻打操作,不同勢力之間的玩家有敵對值關係,攻打敵國的玩家會增加敵對值,被敵國玩家攻打減少敵對值; 

敵對值詳情
    
        
            | 敵對值 | 
            顏色 | 
            敵對稱號 | 
        
        
            | -50 | 
            灰 | 
            老弱病殘 | 
        
        
            | -25 | 
            灰 | 
            弱不忍視 | 
        
        
            | -10 | 
            灰 | 
            人見人欺 | 
        
        
            | -5 | 
            灰 | 
            沒有威脅 | 
        
        
            | 3 | 
            灰 | 
            非常友善 | 
        
        
            | 5 | 
            白 | 
            中立好友 | 
        
        
            | 10 | 
            綠 | 
            來犯敵人 | 
        
        
            | 20 | 
            藍 | 
            通緝要犯 | 
        
        
            | 35 | 
            黃 | 
            頭號通緝 | 
        
        
            | 60 | 
            紅 | 
            窮兇極惡 | 
        
        
            | 90 | 
            紫 | 
            國家公敵 | 
        
        
            | 雙100 | 
            粉 | 
            天下首惡 | 
        
    
官職
官職跟進威望進行區分,官職越高,每日領取的俸祿就越多,可招募的武將數目也越多,可佔領的農田銀礦數量越多,同時會獲得更加厲害的威望武將。 
聯盟判斷
當某一個勢力所佔領的100級區的城池數目達到7個及其以上時,剩餘兩個勢力自動形成聯盟,共同對抗強敵。 
聯盟功能
A.    攻打精英軍團、戰役的時候,可以加入盟國的隊伍;
B.    紡織時,可以進入盟國的隊伍;
C.    可以遷移到盟國的城池,但徵收時獲得的銀幣還是按照自己國家的佔有度計算;
D.    聯盟時不能攻打盟國的玩家;